Neve Genesys G3D

Extension matérielle et logicielle majeure pour consoles Genesys

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Le système AMS Neve G3D est une mise à niveau et une extension matérielle et logicielle majeure conçue pour propulser les consoles analogiques Genesys et Genesys Black au cœur des flux de travail de mixage immersif modernes, notamment le format Dolby Atmos. Cette innovation comble le fossé entre la sommation analogique légendaire en pure Classe A de Neve et les exigences de la post-production et du mixage musical en trois dimensions. Au lieu de contraindre l’ingénieur du son à mixer exclusivement en audionumérique interne (in-the-box) pour les formats immersifs, le système G3D intègre nativement le contrôle spatial directement sur la surface physique de la console. Il convertit l’architecture de mixage traditionnelle pour piloter des configurations d’enceintes complexes allant jusqu’au format 7.1.4, offrant un contrôle tactile sans précédent sur le positionnement des objets audio et la gestion du monitoring multi-canal.

1. Contrôle spatial et panoramique natif des objets (3D Panning)

  • Contrôle tactile des objets Dolby Atmos : Permet de manipuler la position des objets audio directement depuis la surface de la console en utilisant les encodeurs rotatifs (VPOTs), les faders ou l’écran tactile central de la Genesys Black.

  • Gestion tridimensionnelle complète : Prise en charge des coordonnées spatiales complètes (axes X, Y, Z pour la hauteur) et du paramètre de taille de l’objet (Object Size) transmis directement au processeur de rendu Dolby Atmos (Dolby Atmos Renderer).

  • Routage hybride Lit/Objets : Capacité de gérer simultanément au sein d’une même session des lits de canaux fixes (Beds) acheminés via les bus analogiques de la console et des objets dynamiques assignés au mixage virtuel.

  • Retour visuel en temps réel : Affichage graphique de la trajectoire et du positionnement des sources sonores dans l’espace 3D sur l’écran de contrôle, assurant une parfaite corrélation entre l’écoute et la manipulation physique.

2. Architecture de monitoring immersif et étalonnage

  • Support étendu jusqu’au format 7.1.4 : Extension de la section de monitoring de la console pour gérer nativement des systèmes d’écoute tridimensionnels intégrant des canaux latéraux, arrière et de plafond (canaux de hauteur/Overhead).

  • Matrice de calibrage et alignement : Outils intégrés pour ajuster individuellement le gain, le délai d’alignement temporel et la phase de chaque haut-parleur de la matrice immersive afin de garantir une réponse acoustique parfaite du studio.

  • Fonctions de Solo et Mute avancées : Possibilité d’isoler (Solo) ou de couper (Mute) instantanément des canaux spécifiques, des groupes d’enceintes (ex. le plafond uniquement) ou des enceintes individuelles pour l’analyse critique du mixage.

  • Gestion des basses (Bass Management) : Système de filtrage et de redirection des basses fréquences paramétrable pour optimiser la réponse dans le grave et router l’énergie sub-bass de tous les canaux vers le ou les caissons de basses (LFE).

3. Intégration logicielle, automation Encore et flux de production

  • Automation synchrone via Neve Encore : Le système d’automation motorisé haut de gamme de la console capture et reproduit fidèlement les trajectoires et mouvements dynamiques des objets 3D au code temporel (Timecode) près.

  • Communication bidirectionnelle transparente : Liaison logicielle étroite avec le DAW et le renderer externe via des protocoles réseau haut débit, assurant la synchronisation instantanée des métadonnées de panoramique sans latence induite.

  • Matrices de repli intégrées (Downmix) : Permet d’écouter instantanément le rendu du mixage immersif replié en formats inférieurs (5.1, stéréo ou mono) pour vérifier la compatibilité et la translation sur tous les systèmes de diffusion.

  • Préservation de la pureté analogique : Maintien du chemin de signal Class A pour la sommation et le traitement des pistes, garantissant que la complexité des mixages 3D bénéficie de la chaleur, de la séparation et de la réserve dynamique (headroom) de +27 dBu typiques de Neve.